Texture
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Calibration des couleurs
Section intitulée « Calibration des couleurs »Cette étape permet de normaliser les blancs et la luminosité à travers les photos.
Menu Tools > Calibrate colors…
- Source data:
ModelouDEM? - Cocher
Calibrate white balance
Cette calibration rend les photos d’un même chunk cohérentes entre elles, mais elle garde la teinte verte de l’eau. Pour le modèle publié, la correction de couleur se fait dans le visualiseur: les zones sont ramenées à une même couleur, et le vert dominant est retiré pixel par pixel. Les bandes claires et sombres laissées par les lampes peuvent aussi être atténuées par la chaîne de publication (essai en cours).
Résolution des textures
Section intitulée « Résolution des textures »High res
Section intitulée « High res »21 025 px2 (145px x 145px) par 1 ft2
Publication Web
Section intitulée « Publication Web »Plus besoin d’une version basse résolution: la texture de l’export est publiée telle quelle, découpée en tuiles de 4096 px au plus et compressée (KTX2), et le visualiseur ne charge que les tuiles visibles. Une seule page de texture par zone, jusqu’à 16 384 px (ex. zone 4 refaite: 16 384 px).
Génération de la texture
Section intitulée « Génération de la texture »Menu Workflow > Build texture...
- Texture type