Génération des modèles
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Densités pour haute résolution
Section intitulée « Densités pour haute résolution »La taille d’une face pour les modèles haute résolution a été définie 2mm <sup>2 </sup>, soit:
| Nb faces / pi2 | |
|---|---|
| Modèle | 1 475 |
| Terrain |
Résolution des textures
Section intitulée « Résolution des textures »48 400 px2 (220px x 220px) par 1 ft2
Résolution pour publication Web
Section intitulée « Résolution pour publication Web »La publication sur lock21.info/modele part de l’export le plus détaillé de chaque zone. La chaîne de publication (tools/publish-model/) le simplifie elle-même: je n’ai plus à exporter un modèle « web » à part.
Ratio faces / surface
Section intitulée « Ratio faces / surface »| Nb faces / m2 | Nb faces / pi2 | |
|---|---|---|
| Modèle (niveau le plus détaillé) | 3 000 | ≈ 279 |
| Terrain |
Les niveaux éloignés sont allégés encore plus: environ 40 000 faces par zone pour le plus grossier et 150 000 pour l’intermédiaire. Le détail fin vient surtout de la texture.
Relief (moules zébrées)
Section intitulée « Relief (moules zébrées) »Pour que le relief des moules (1 à 3 cm) ressorte dans le visualiseur, il faut un export géométrique fin, avec des arêtes d’environ 1 cm ou moins (ex. zone 12: 13 M faces, environ 7 mm). Cet export n’a pas besoin de texture et doit venir du même chunk que l’export publié. Avec des depth maps en qualité low, le modèle reste trop grossier, même avec beaucoup de faces: c’est pourquoi je refais la zone 4 en qualité medium.